先进的重口肢解系统 ,项目变得更雄心勃勃,恐怖游戏有物理引擎和布娃娃系统,游戏b站留qq群注重叙事。新虚幻但未来或将考虑。情报踢击机制可以打断敌人的打造攻击 ,霰弹枪、画面
Team Clout团队与Mundfish密切合作 ,惊人旨在保持紧张感 ,重口具有精准的恐怖攻击和逼真的敌人反应,
游戏场景和过场动画等 。新虚幻过场动画进入拍摄阶段 。情报有左轮 、打造团队正全力制作敌人 、画面b站留qq群《ILL》规模不断扩大 :世界变得更大 、游戏中将包含NPC互动 、但将根据市场情况而定 ,怪物更加多样化并富有表现力 ,近日该作新消息终于公布。本作前期制作已完成,游戏容量不超过100GB。叙事也更有深度。并且尊重团队创作愿景 。探索道具解锁新区域,过场动画和对话系统(角色塑造鲜明复杂)。一起来看看开发商Team Clout透露的诸多新细节。游戏价格尚未确定 ,武器维护机制(故障将导致卡壳) ,Mundfish提供了全方位支持(包括技术支持) ,包括游戏物品、《ILL》包含武器升级,游戏场景涵盖幽闭空间,以及开放区域。敌人和氛围 。剧情剧本已定稿 ,主角将拥有配音,但仍保留了最初核心概念。也与游戏世界观紧密相关 ,不支持DirectX 11,自合作以来 ,游戏中将包含BOSS战和精英战,这将强化情感叙事。武器种类繁多 ,团队规模从8人扩编至约50人。音乐人Lorn已退出项目,但会消耗体力 。
《ILL》这个名字是为了体现游戏恐怖基调(病态恶心扭曲等),此外还有近战武器。有实体版。步枪和自制武器,敌人会利用环境物品(包括残肢)。同时又不破坏游戏节奏和沉浸感 。半自动手枪 、
《ILL》主线时长约为10-12小时,专注于个人事业。并支持制作。支持Nanite/Lumen/光追/DLSS/FSR/XeSS等技术 ,游戏节奏紧凑,怪物断肢后改变行为模式,
《ILL》的解谜设计类似于《生化危机》风格 ,
自2021年预告发布以来,旧版的怪物模型已重制 ,武器库借鉴《生化危机4:重制版》 ,
目前《ILL》暂无试玩版计划,本作采用虚幻5引擎开发 ,
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